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用定制化信息做一个有意思的游戏社区

发布时间:2021-01-22 01:46:54 阅读: 来源:树脂胶粉厂家

玩家自己的社区应该是什么样子的?

与其他资讯类似,在海量信息时代,玩家们在试图阅读自己喜欢的游戏资讯时也会面临无从下手的窘境。一方面是信息爆炸,传统的游戏资讯站并没有有效地归纳和整理,另一方面,厂商们主动发布的大量软文占据了媒体的主要版面,这都给玩家的阅读需求造成了不小的障碍,他们往往需要自行过滤掉大量无关内容,还不一定能读到真正想要的游戏新闻。“盖木加”的核心,就是利用标 签订阅机制帮助玩家快速获得自己感兴趣的内容。

好在,几乎每个玩家都有明确的游戏倾向,这让盖木加可以根据玩家的喜好提供更有针对性的游戏资讯——比如有CAPCOM这类的厂商标签,也有ARPG这样的类型标签。玩家们可以方便地根据这些标签组织起自己专属的内容库,同时找到与自己有相同喜好的其他玩家,看他们在聊什么、玩什么,并参与进去。或许还能从中发掘到自己潜在喜欢的新游戏。这与豆瓣通过兴趣发现人,再由人延展兴趣的特征是类似的,也被证明可行。

资讯的分享和阅读只是切入点,让用户在诸如此类的行为中逐渐贴上标签,生成一张专属的GAMECARD,让所有人更好地认识其他每一个个体——你是谁?爱什么游戏?平时聊些什么?最近玩儿些什么?用户的形象随之丰满,不仅仅是个虚拟ID那样不可捉摸。这个小东西还会在将来的数据挖掘,甚至精准营销上具有很大的可能性。

盖木加在今年11月上线了一个beta版本,小范围的邀请测试获得了很大的反响,有将近500位参与测试的玩家回馈了极具价值的信息或提供了有趣的点子。在最新上线的版本中,标签获得了更加醒目的外观,配合完全重制的发布工具,进一步降低了用户分享内容的门槛。盖木加希望通过这一系列的优化,能让以标签为核心的垂直社区运作得更加顺畅。

至于盈利模式——游戏行业从来就不是一个离钱远的行当。当然,网站初期会以用户积累为主,暂时还不能提供广告服务。但基于GAMECARD的精准营销已拥有十足的可能性,外加设计中的“我想要”功能,未来联合厂商做一些特别的营销任务也未尝不可。

盖木加团队现有6人,除开创业者的身份,他们也都是普通的游戏玩家。他们笃信只有作出一款自己喜欢的产品,才能真正打动他们的用户。盖木加的下一次开放测试在12月末,如果你感兴趣,可以注册个账号(),同他们好好聊聊。

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